Art Of Illusion
X = largeur de l'écran
Y = hauteur
Z = profondeur.
Nous réalisons un écran 16/9 donc le rapport X/Y doit valoir 16/9, ce qui est le cas de 4/2,5.
Pourquoi ne pas avoir directement entré 16/9 ?
Tout simplement pour ne pas devoir toujours jouer avec le zoom, avec ces dimensions notre « cube » qui est en fait un pavé tient dans la fenêtre sans rien toucher, ce qui nous évite des manipulations inutiles.